SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN RUNE BERDASARKAN ROLE HERO DI GAME MAGIC CHESS MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT
Dublin Core
Title
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN RUNE BERDASARKAN ROLE HERO DI GAME MAGIC CHESS MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT
Subject
sistem pendukung keputusan, pemilihan rune, role hero, weighted product, magic chess mobile legends
Description
Pemilihan rune yang tepat dalam permainan Magic Chess Mobile Legends memiliki pengaruh
signifikan terhadap performa hero, namun banyak pemain masih kesulitan menentukannya.
Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkan sebuah sistem pendukung keputusan yang
dirancang untuk membantu pemain dalam menentukan rune yang paling sesuai berdasarkan
role hero. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode Weighted Product yang
dikombinasikan dengan pendekatan rule-based. Metode tersebut digunakan untuk menghitung
nilai preferensi setiap alternatif rune berdasarkan bobot atribut kunci seperti Attack Speed,
Physical Attack, Magic Power, HP/Shield, dan Mana. Sementara itu, pendekatan rule-based
diterapkan untuk menyaring rune yang tidak relevan dengan kebutuhan spesifik masingmasing role hero. Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada komunitas pemain
Magic Chess di Indonesia, observasi permainan, dan wawancara terhadap pemain. Hasil
sistem menunjukkan keberhasilan dalam menghasilkan peringkat rune berdasarkan role hero.
Dilakukan juga proses pengujian yang menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan
rekomendasi yang relevan dan dapat diterima, terbukti mempercepat proses pemilihan rune
dan meningkatkan kualitas pengambilan keputusan strategis pemain.
signifikan terhadap performa hero, namun banyak pemain masih kesulitan menentukannya.
Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkan sebuah sistem pendukung keputusan yang
dirancang untuk membantu pemain dalam menentukan rune yang paling sesuai berdasarkan
role hero. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode Weighted Product yang
dikombinasikan dengan pendekatan rule-based. Metode tersebut digunakan untuk menghitung
nilai preferensi setiap alternatif rune berdasarkan bobot atribut kunci seperti Attack Speed,
Physical Attack, Magic Power, HP/Shield, dan Mana. Sementara itu, pendekatan rule-based
diterapkan untuk menyaring rune yang tidak relevan dengan kebutuhan spesifik masingmasing role hero. Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada komunitas pemain
Magic Chess di Indonesia, observasi permainan, dan wawancara terhadap pemain. Hasil
sistem menunjukkan keberhasilan dalam menghasilkan peringkat rune berdasarkan role hero.
Dilakukan juga proses pengujian yang menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan
rekomendasi yang relevan dan dapat diterima, terbukti mempercepat proses pemilihan rune
dan meningkatkan kualitas pengambilan keputusan strategis pemain.
Creator
Wira Tarumta Timothy Sembiring, Riswan Septriayadi Sianturi, Nanang Yudi Setiawan
Source
https://just-si.ub.ac.id/index.php/just-si/id/article/view/753
Publisher
Universitas Brawijaya
Date
2025-12-24
Contributor
Sri Wahyuni
Rights
E-ISSN : 27468763
Format
PDF
Language
Indonesian
Type
Text
Files
Collection
Citation
Wira Tarumta Timothy Sembiring, Riswan Septriayadi Sianturi, Nanang Yudi Setiawan, “SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN RUNE BERDASARKAN ROLE HERO DI GAME MAGIC CHESS MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT,” Repository Horizon University Indonesia, accessed January 12, 2026, https://repository.horizon.ac.id/items/show/10233.