APLIKASI MANAJEMEN PEMBAYARAN DAN PENGAJUAN PROGRAM BELAJAR MASYARAKAT BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Sanggar Kegiatan Belajar (SKB) Kab. Karawang)
Dublin Core
Title
APLIKASI MANAJEMEN PEMBAYARAN DAN PENGAJUAN PROGRAM BELAJAR MASYARAKAT BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Sanggar Kegiatan Belajar (SKB) Kab. Karawang)
Subject
Agile development, Extreme Programming, Pembayaran, Android
Description
Sanggar Kegiatan Belajar (SKB) merupakan salah satu unit Dinas Pendidikan yang
menyediakan kegiatan belajar nonformal yang menyediakan beberapa program
belajar diantaranya Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Program Kesetaraan, dan
Program Pelatihan Kerja yang bertujuan untuk melatih keterampilan kerja
masyarakat sesuai minat masyarakat. Namun demikian, sistem pembayaran PAUD
masih manual dalam buku catatan hingga sulit untuk di cek, selain itu minim nya
informasi mengenai cara pengajuan program dan minat belajar masyarakat
Kabupaten Karawang membuat instansi kesulitan mencari program yang sesuai
untuk masyarakat. Dari permasalahan tersebut dalam penelitian ini, peneliti
bermaksud untuk membuat aplikasi mobile platform open source Android yang
dapat membantu instansi dalam memanajemen keuangan dan pencatatan. Penelitian
ini menggunakan metode berorientasi objek dengan pengembangan Agile
Development yang diambil yaitu Extreme Programming (XP) yang terdiri dari fase
exploration, planning, iteration, dan productionizing. Penelitian ini menggunakan
user story sebagai analisa kebutuhan user. Aplikasi ini dibuat dengan Framework
Android, Bahasa pemrograman Java, Firebase sebagai database-nya, dan
pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing. Hasil akhir dari
penelitian ini adalah dapat diterapkannya sistem pembayaran dan pengajuan
Program Belajar Masyarakat di SKB Karawang yang semulanya manual beralih ke
smartphone android.
menyediakan kegiatan belajar nonformal yang menyediakan beberapa program
belajar diantaranya Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Program Kesetaraan, dan
Program Pelatihan Kerja yang bertujuan untuk melatih keterampilan kerja
masyarakat sesuai minat masyarakat. Namun demikian, sistem pembayaran PAUD
masih manual dalam buku catatan hingga sulit untuk di cek, selain itu minim nya
informasi mengenai cara pengajuan program dan minat belajar masyarakat
Kabupaten Karawang membuat instansi kesulitan mencari program yang sesuai
untuk masyarakat. Dari permasalahan tersebut dalam penelitian ini, peneliti
bermaksud untuk membuat aplikasi mobile platform open source Android yang
dapat membantu instansi dalam memanajemen keuangan dan pencatatan. Penelitian
ini menggunakan metode berorientasi objek dengan pengembangan Agile
Development yang diambil yaitu Extreme Programming (XP) yang terdiri dari fase
exploration, planning, iteration, dan productionizing. Penelitian ini menggunakan
user story sebagai analisa kebutuhan user. Aplikasi ini dibuat dengan Framework
Android, Bahasa pemrograman Java, Firebase sebagai database-nya, dan
pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing. Hasil akhir dari
penelitian ini adalah dapat diterapkannya sistem pembayaran dan pengajuan
Program Belajar Masyarakat di SKB Karawang yang semulanya manual beralih ke
smartphone android.
Creator
PANDI FATHU ROMDHONI,
Publisher
Perpustakaan Horizon Karawang
Date
30 Juni 2022
Contributor
fajar bagus w
Format
PDF
Language
Indonesia
Type
Text
Files
Collection
Citation
PANDI FATHU ROMDHONI,, “APLIKASI MANAJEMEN PEMBAYARAN DAN PENGAJUAN PROGRAM BELAJAR MASYARAKAT BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Sanggar Kegiatan Belajar (SKB) Kab. Karawang),” Repository Horizon University Indonesia, accessed March 13, 2025, https://repository.horizon.ac.id/items/show/1196.