Penggunaan Konsep Flat Design pada Markers Semaphore Augmented Reality
Dublin Core
Title
Penggunaan Konsep Flat Design pada Markers Semaphore Augmented Reality
Subject
augmented realty, flat design, markers,
semaphore
semaphore
Description
Perkembangan trend desain grafis mulai beralih dari Rich Design menjadi konsep Flat Design,
dimana mengusung desain yang minimalis namun tetap mengandung unsur esensial dari
desain itu sendiri. Pada penelitian ini menerapkan konsep flat design yang digunakan dalam
pembuatan desain markers semaphore augmented reality (SERSAN) dengan harapan tidak
hanya objek augmented reality (AR) saja yang mudah dinikmati oleh pengguna, namun
informasi yang disajikan melalui desain pada markers juga dapat tersampaikan kepada
pengguna secara mudah, informatif dan menarik saat belajar Semaphore. SERSAN
merupakan aplikasi media pembelajaran Semaphore yang diperuntukkan sebagai pendukung
media pembelajaran saat kegiatan kepramukaan. Proses desain markers SERSAN diawali dari
analisis dan pengumpulan data dari para responden yaitu pelatih atau pembina Pramuka,
peserta didik ekstrakurikuler Pramuka, hingga programmer SERSAN. Adapun dalam
pembuatan desain tetap memperhatikan elemen desain, prinsip desain, filosofi, fungsi dan
estetika desain.. Markers akan dibuat sesuai dengan data huruf dalam Semaphore, dari huruf A
hingga huruf Z. Hasil akhir desain markers akan diolah hingga tahap produksi markers cetak
dan kemasan kartu.
dimana mengusung desain yang minimalis namun tetap mengandung unsur esensial dari
desain itu sendiri. Pada penelitian ini menerapkan konsep flat design yang digunakan dalam
pembuatan desain markers semaphore augmented reality (SERSAN) dengan harapan tidak
hanya objek augmented reality (AR) saja yang mudah dinikmati oleh pengguna, namun
informasi yang disajikan melalui desain pada markers juga dapat tersampaikan kepada
pengguna secara mudah, informatif dan menarik saat belajar Semaphore. SERSAN
merupakan aplikasi media pembelajaran Semaphore yang diperuntukkan sebagai pendukung
media pembelajaran saat kegiatan kepramukaan. Proses desain markers SERSAN diawali dari
analisis dan pengumpulan data dari para responden yaitu pelatih atau pembina Pramuka,
peserta didik ekstrakurikuler Pramuka, hingga programmer SERSAN. Adapun dalam
pembuatan desain tetap memperhatikan elemen desain, prinsip desain, filosofi, fungsi dan
estetika desain.. Markers akan dibuat sesuai dengan data huruf dalam Semaphore, dari huruf A
hingga huruf Z. Hasil akhir desain markers akan diolah hingga tahap produksi markers cetak
dan kemasan kartu.
Creator
Rizky Arif Fauzi, Luky Rafi Anuggilarso, Awal Rafi Hardika, Dhanar Intan Surya Saputra
Publisher
Perpustakaan Horizon Karawang
Date
2019
Contributor
Fajar bagus W
Format
PDF
Language
Indonesia
Type
Text
Files
Collection
Citation
Rizky Arif Fauzi, Luky Rafi Anuggilarso, Awal Rafi Hardika, Dhanar Intan Surya Saputra, “Penggunaan Konsep Flat Design pada Markers Semaphore Augmented Reality,” Repository Horizon University Indonesia, accessed March 14, 2025, https://repository.horizon.ac.id/items/show/3193.