Prosiding Seminar Nasional Penelitian & Pengabdian kepada Masyarakat (SNPPKM) 2022 Universitas Harapan Bangsa
Penggunaan Gamifikasi dalam Pembelajaran Membaca Bagi Anak Usia Dini

Dublin Core

Title

Prosiding Seminar Nasional Penelitian & Pengabdian kepada Masyarakat (SNPPKM) 2022 Universitas Harapan Bangsa
Penggunaan Gamifikasi dalam Pembelajaran Membaca Bagi Anak Usia Dini

Subject

Desain UX, Gamifikasi, Game Base Learning

Description

COVID-19 merupakan virus yang dapat menyebar. Dampak penyebaran tersebut terdapat pada berbagai bidang, salah satunya bidang Pendidikan. Pendidik harus memastikan pembelajaran tetap berjalan dengan baik, walaupun di rumah. Solusi untuk mengurangi penyebaran COVID-19 yaitu melalui kegiatan belajar mengajar secara daring (online), khususnya dalam belajar membaca untuk anak-anak. Membutuhkan kesabaran luar biasa dalam menghadapi anak-anak yang memiliki
kecenderungan untuk bermain dari pada belajar. Hal tersebut membuat anak-anak enggan untuk belajar membaca. Pendidik harus mampu mengkolaborasi antara permainan dan pembelajaran, mengajak anak-anak untuk belajar membaca sambil bermain, memanfaatkan teknologi pendidikan dengan menggunakan aplikasi yang memiliki fitur gamifikasi. Gamifikasi (Game Base Learning) adalah penggunaan elemen desain game untuk konteks non-game namun masih terkait erat dengan game.
Berdasarkan konsep Caillois yang membedakan antara paidia dan ludus. Gamifikasi berbeda dengan serious game. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pembelajaran untuk membantu anak pada usia dini dalam membaca huruf dengan menggunakan pendekatan gamifikasi. Penelitian ini menggunakan metode desain berbasis UX dengan tingkatan Goal, Rule, dan tools yang diterapkan pada pengembangan sistem gamifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan penggunaan
gamifikasi ini dapat meningkatkan belajar anak dalam membaca dengan baik dan lancar.

Creator

Ziyan Walidanaen Fandol, Salim Nurul Umam, Ahmad Khanifudin, Retno Agus Setiawan

Publisher

LPPM Universitas Harapan Bangsa

Date

6 Oktober 2022

Contributor

Sri Wahyuni

Rights

ISSN : 2809-2767

Format

PDF

Language

Indonesian

Type

Text

Coverage

Prosiding Seminar Nasional Penelitian & Pengabdian kepada Masyarakat (SNPPKM) 2022 Universitas Harapan Bangsa

Files

Tags

,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , ,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , ,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon ,

Citation

Ziyan Walidanaen Fandol, Salim Nurul Umam, Ahmad Khanifudin, Retno Agus Setiawan , “Prosiding Seminar Nasional Penelitian & Pengabdian kepada Masyarakat (SNPPKM) 2022 Universitas Harapan Bangsa
Penggunaan Gamifikasi dalam Pembelajaran Membaca Bagi Anak Usia Dini,” Repository Horizon University Indonesia, accessed November 22, 2024, https://repository.horizon.ac.id/items/show/536.