Analisis Perbandingan Metode Fisher Yates Shuffle dan Linear Congruent Method Pada Aplikasi Pembelajaran Rambu Rambu Lalu Lintas Berbasis Android
Dublin Core
Title
Analisis Perbandingan Metode Fisher Yates Shuffle dan Linear Congruent Method Pada Aplikasi Pembelajaran Rambu Rambu Lalu Lintas Berbasis Android
Subject
Rambu Lalu Lintas, Fisher Yates Shuffle, Linear Congruent Method, Perbandingan
Description
Rambu lalu lintas berperan penting dalam menjaga ketertiban dan keselamatan di jalan raya. Namun, anak-anak sering kali mengalami kesulitan dalam memahami makna rambu lalu lintas karena
keterbatasan kognitif mereka. Oleh karena itu, diperlukan media edukasi yang dapat membantu mengenal rambu sejak dini. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan aplikasi
pembelajaran yang mengenalkan berbagai jenis rambu dengan menyenangkan. Dalam aplikasi pembelajaran metode pengacakan sangat penting untuk mencegah kemunculan soal yang berulang. Ada beberapa algoritma pengacakan seperti Fisher-Yates Shuffle baik untuk mengacak angka, dengan waktu yang cepat dan Linear Congruent Method algoritma yang paling sering digunakan dalam proses pengacakan. Untuk menentukan algoritma yang paling efektif dan efisien di antara keduanya, diperlukan analisis perbandingan sehingga dapat diketahui mana yang lebih unggul dalam pengacakan. Dari data uji yang dilakukan didapatkan hasil nilai akurasi Algoritma Linear Congruent Method 100% dan Fisher-Yates Shuffle 94,67%. Linear Congruent Method memiliki render time 0.00186 detik sedangkan Fisher-Yates Shuffle 0.05811 detik. Sehingga, Linear Congruent Method lebih cepat dan akurat dalam melakukan pengacakan. aplikasi game edukasi ini memperoleh hasil User Acceptance Testing (UAT) sebesar 96,85%.
keterbatasan kognitif mereka. Oleh karena itu, diperlukan media edukasi yang dapat membantu mengenal rambu sejak dini. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan aplikasi
pembelajaran yang mengenalkan berbagai jenis rambu dengan menyenangkan. Dalam aplikasi pembelajaran metode pengacakan sangat penting untuk mencegah kemunculan soal yang berulang. Ada beberapa algoritma pengacakan seperti Fisher-Yates Shuffle baik untuk mengacak angka, dengan waktu yang cepat dan Linear Congruent Method algoritma yang paling sering digunakan dalam proses pengacakan. Untuk menentukan algoritma yang paling efektif dan efisien di antara keduanya, diperlukan analisis perbandingan sehingga dapat diketahui mana yang lebih unggul dalam pengacakan. Dari data uji yang dilakukan didapatkan hasil nilai akurasi Algoritma Linear Congruent Method 100% dan Fisher-Yates Shuffle 94,67%. Linear Congruent Method memiliki render time 0.00186 detik sedangkan Fisher-Yates Shuffle 0.05811 detik. Sehingga, Linear Congruent Method lebih cepat dan akurat dalam melakukan pengacakan. aplikasi game edukasi ini memperoleh hasil User Acceptance Testing (UAT) sebesar 96,85%.
Creator
Muh. Akbar As’ad Ishaq, La Surimi, LM. Fid Aksara, Muh. Yamin
Source
: http://animator.uho.ac.id/index.php/journal
Publisher
Informatics Engineering Department of Halu Oleo University
Date
2025-08-06
Contributor
Sri Wahyuni
Rights
ISSN 3030-9735
Format
PDF
Language
Indonesian
Type
Text
Files
Collection
Citation
Muh. Akbar As’ad Ishaq, La Surimi, LM. Fid Aksara, Muh. Yamin, “Analisis Perbandingan Metode Fisher Yates Shuffle dan Linear Congruent Method Pada Aplikasi Pembelajaran Rambu Rambu Lalu Lintas Berbasis Android,” Repository Horizon University Indonesia, accessed January 11, 2026, https://repository.horizon.ac.id/items/show/9910.