Implementasi Fisher Yates Shuffle untuk Memilih Urutan Stage Dalam Permainan Platformer 2D
Dublin Core
Title
Implementasi Fisher Yates Shuffle untuk Memilih Urutan Stage Dalam Permainan Platformer 2D
Subject
Fisher Yates Shuffle, Permainan Platformer 2D, Metode black-box, 2D Platformer Game, Black-box method
Description
Penelitian ini mengimplementasikan algoritma Fisher Yates Shuffle dalam permainan platformer 2D untuk menghasilkan urutan level yang acak dan tidak terduga guna meningkatkan variasi dan keseruan gameplay. Metode yang digunakan meliputi pemilihan algoritma, pengembangan prototipe berbasis Java Development Kit (JDK), dan pengujian fungsional dengan black-box. Hasil menunjukkan bahwa algoritma ini efektif menciptakan variasi urutan level, meningkatkan keterlibatan pemain melalui pengalaman unik ditiap sesinya. Kombinasi pengacakan level dengan elemen acak lain (latar belakang, efek cuaca) juga memperkaya dinamika visual. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan game dengan memanfaatkan Fisher Yates Shuffle untuk desain level yang lebih menarik, serta menjadi acuan bagi pengembang platformer 2D.
Creator
Rabbil Sukarnas Malid Irman
Source
https://animator.uho.ac.id/index.php/journal/article/view/1275
Publisher
Informatics Engineering Department of Halu Oleo Universit
Date
2025-09-01
Contributor
Sri Wahyuni
Rights
ISSN : 3030-9735
Format
PNG
Language
Indonesian
Type
Text
Files
Collection
Citation
Rabbil Sukarnas Malid Irman, “Implementasi Fisher Yates Shuffle untuk Memilih Urutan Stage Dalam Permainan Platformer 2D,” Repository Horizon University Indonesia, accessed January 11, 2026, https://repository.horizon.ac.id/items/show/9916.