Browse Items (6 total)
- Collection: VOL 6 NO 2 (2025): DESEMBER
ANALISIS KEMAMPUAN LEARNABILITY DAN NASABAH BNI DALAM MENGGUNAKAN APLIKASI WONDR BY BNI
tantangan adopsi yang dirasakan oleh nasabah BNI, khususnya pada nasabah kelompok usia
25-40 tahun yang disebabkan oleh isu learnability dan adaptability. Oleh karena…
Tags: adaptability,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , aplikasi perbankan,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , Generasi Milenial,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , Generasi Z,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , learnability,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , transisi digital,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , wondr by BNI
PENINGKATAN DAYA TARIK DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA APLIKASI PEMESANAN TIKET BIOSKOP GOLDEN THEATRE DENGAN MENERAPKAN TREN DESAIN TERKINI
Kediri dan Tulungagung. Sebagai aplikasi lokal, platform ini menghadapi tantangan pada
desain antarmuka yang dinilai kurang menarik, kurang modern, dan…
Tags: aplikasi golden theatre,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , daya tarik antarmuka pengguna,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , Pengalaman Pengguna,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , tren desain terkini,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , usability testing,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , user experience questionnaire (UEQ)
ANALISIS SENTIMEN KAMPUS MENGAJAR MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES DARI KOMENTAR PADA X
pelaksanaannya, terdapat berbagai opini publik. Salah satu media sosial yang digunakan
sebagai sumber data opini publik ialah media X. Penelitian ini bertujuan untuk…
Tags: Analisis Sentimen,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , kampus mengajar,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , Naïve Bayes
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN RUNE BERDASARKAN ROLE HERO DI GAME MAGIC CHESS MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT
signifikan terhadap performa hero, namun banyak pemain masih kesulitan menentukannya.
Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkan sebuah sistem pendukung…
Tags: magic chess mobile legends,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , pemilihan rune,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , role hero,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , Sistem Pendukung Keputusan,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , weighted product
Implementasi OCR Menggunakan Asprise dan Metode LSTM untuk Pengkategorian Item pada Setruk Belanja
terjadi kesalahan. Tujuan penelitian adalah merancang sistem yang mampu memindai nama
barang pada setruk belanja dengan menggunakan Asprise OCR untuk pemindaian…
Tags: Asprise,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , klasifikasi otomatis,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , Long Short-Term Memory (LSTM),Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , Optical Character Recognition (OCR),Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , setruk belanja
Analisis Performa Web Service dengan Pendekatan Synchronous Programming dan Reactive Programming
tradisional yang umum digunakan adalah Synchronous Programming, di mana setiap request
ditangani oleh satu thread (Thread per Request). Namun, metode ini…
Tags: k6,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , load testing,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , reactive programming,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , spring,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , synchronous programming,Repository, Repository Horizon University Indonesia, Repository Universitas Horizon Indonesia, Horizon.ac.id, Horizon University Indonesia, Universitas Horizon Indonesia, HorizonU, Repo Horizon , Web service
